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Actes du colloque scientifique international "e-virtuoses" & SEGAMED 2012/2013 Julian Alvarez, Sandra Faggioni, Sylvain Haudegond (eds.) et Pascal Staccini - 2014

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Julian Alvarez, Sandra Faggioni, Sylvain Haudegond (eds.) et Pascal Staccini
Editeur : CCI Grand Hainaut / Play Research Lab
Date : 2014
Langue : Langue


Description

e-virtuoses : serious game, simulation, e-learning et gamification

 

Créée et initiée par la CCI Grand Hainaut et portée par le Play Research Lab, cette manifestation internationale dédiée au Serious game, à ses usages, évaluations et nouvelles tendances, rassemble annuellement plus de 600 acteurs clés : commanditaires publics et privés, studios de développement, chercheurs et universitaires internationaux.

 

Au programme, deux jours de conférences, démonstrations, compétitions et d’échanges durant lesquels se tiennent en parallèle :

 

• Le colloque scientifique international visant à évaluer et à mesurer l’impact du Serious game, de la gamification et du Serious gaming. Ce colloque propose aux chercheurs de la scène internationale souhaitant se pencher sur l’impact du Serious game de partager les résultats de leurs travaux, découvertes pour questionner la pertinence de l’objet via la thématique suivante : ''Jouer à toutes fins utiles ? Appropriations, détournements et rejets''. Soutenu par 4 revues scientifiques, dont la majorité sont reconnues par l’AERES - RIHM, SIM, STICEF et INTERFACES NUMERIQUES – le colloque permet aux auteurs de proposer des projets de versions étendues de leurs papiers aux représentants de ces 4 revues.

• Les ''e-virtuoses Awards'' : une compétition internationale offrant l’opportunité aux créateurs ou aux clients de Serious games de remporter un prix. Les ''e-virtuoses Awards'' souhaitent récompenser les meilleures productions dans les domaines de la santé, formation et communication. L’objectif de l’évènement consiste également à faire découvrir en avant-première les dernières productions de Serious games, la manière dont certains jeux vidéo sont détournés pour viser des objets utilitaires (Serious gaming), et des dispositifs gamifiés. 20 lauréats sont sélectionnés par un jury international indépendant selon une grille combinant des critères d’ordre économique, artistique et ergonomique. L’édition 2013 a recensé plus de 20% de candidatures internationales (Autriche, Belgique, Danemark, Espagne, Hongrie, Canada, USA…) et 25% de candidatures régionales.

• Les conférences thématiques / workshops : l’idée est de croiser et confronter des témoignages de professionnels, des études de cas et des process de création de Serious games. Les visiteurs sont invités à prendre place aux tables rondes pour engager une réflexion collégiale et trouver des solutions innovantes avec l’accompagnement d’experts venus d’horizons différents (commanditaires, concepteurs, étudiants, responsables RH, personnels de santé, chercheurs). Quatre workshops, quatre thèmes retraçant le parcours de création d’un Serious game sont proposés en 2013 : - Conception, animé par Damien Djaouti (Université de Montpellier 2) - Financement, animé par Oliver Rampnoux (Centre Européen des Produits de l’Enfant) - Diffusion, animé par Hélène Michel (Grenoble Ecole de Management) - Retour d’expériences et évaluation, animé par Sylvain Haudegond (Play Research Lab)

• Un espace démo regroupant un ensemble de stands permettant de découvrir et tester les derniers Serious games, des dispositifs gamifiés, des simulateurs... Cet événement est financé par la CCI Grand Hainaut, la région Nord-Pas-de-Calais et l’Europe.



Mots-clés : Serious Games, Simulation, e-learning, Jeux vidéo, Santé, Education, Communication