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Jeux Vidéo et marketing Julian Alvarez - 2012

Informations

Support : Conférences
Auteur(s) : Julian Alvarez
Editeur : Digiworld / IDATE / Montpellier In Game (MIG) 2012
Date : 2012
Langue : Langue


Description

Conférence durant laquelle ont été présentés des chiffres clés et des tendances concernant le jeu vidéo, le Serious game et le Marketing. Les éléments sont issus de l'étude conduite avec l'IDATE et parue en 2012 

 

Marketing, économie, recherche : 3 cycles de conférences pour décoder ces sujets

 

Vendredi 16 novembre, le 2e jour du Montpellier In Game de Montpellier Agglomération propose « Game in marcketing », « Game in economics » et « Game in R&D », 3 cycles de conférences pour décoder ces sujets entre professionnels.


A partir de 9h, les conférences débuteront simultanément pour permettre aux professionnels présents de se constituer un programme à la carte en choisissant parmi les 3 cycles de conférences.

 

Game In Marketing

Après le succès de la conférence organisée avec l’ADETEM en 2011, le MIG pérennise l’évènement et propose désormais un rendez-vous annuel pour permettre aux professionnels de la communication et du marketing de rencontrer les acteurs du jeu vidéo. Gamification, Advergaming, serious game, social games, autant de tendances qui démontrent la capacité du jeu vidéo à innerver les secteurs traditionnels de l’économie. Les conférences auront pour objectif principal de mettre en lumière les enjeux de cette convergence irréversible. Les conférences réuniront des experts renommés de la communication et de l’utilisation du jeu dans le marketing tels que Aïda GOCHGARIAN (KTM Advance), Gerardo TALAVERA FARIAS (Renault), Alexandre REYMONET (DigiWorks), Stéphane AULON (Nelis), Julian ALVAREZ (CCI Grand Hainaut), Carole Faure (Global Game Jam), ou Frédérique DOUMIC (Ouat Entertainment).

 

Game In Economics

L’économie du jeu vidéo connaît de perpétuelles évolutions quant à ses modèles économiques et ses modes de financement. Organisée avec le SNJV, cette conférence proposera aux professionnels un large tour d’horizon des nouvelles opportunités de financement et de monétisation de leurs productions, avec cette année un accent tout particulier mis sur le phénomène du crowdfunding. Les conférences réuniront à la fois des experts reconnus tels que Michael GOLDMAN (MyMajorCompany), Jean BARET (Lyonnet Bigot Baret & Associés),  Julien VILLEDIEU (SNJV), Pierre FOREST (Metaboli), Pierre-Alain LAUR (Feerik), Baptiste MERCIER (Hi-Media Payments), ainsi que des start-up qui montent venues présenter leurs activités et leurs business models innovants.

 

Game In Research & Development

En partenariat avec les Universités Montpellier II et III et notamment le LIRMM, le MIG proposera un espace de rencontres, d’échanges et de conférences pour les enseignants chercheurs et chercheurs prenant comme objet le jeu vidéo ou travaillant sur les technologies utilisées ou utilisables par le jeu vidéo. Une personnalité issue de la recherche sera invitée à donner une conférence et les étudiants à présenter leurs travaux.

 

En début d’après-midi, tous les publics se réunissent pour deux grandes interventions en salle Pasteur, par des personnalités phares dans leur domaine sur le thème des interactions entre jeu vidéo est les autres industries. Dominique Delport, CEO d’HAVAS Media viendra exprimer la vision d’un grand expert de la publicité et du marketing. En retour, Stéphane Kurgan, CEO de King.com, société leader du jeu « casual », viendra évoquer la diffusion du jeu vidéo dans toute la société. 

 

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Mots-clés : Marketing, Etude, Serious Game, Marchés, Segmentation, Jeux vidéo, Rapport