FigaroVox: David Cage et Quantic Dreams, Yves Guillemot et Ubisoft, Dotnod Entertainment, Arkane Studios… Ces noms représentent aujourd'hui la fine fleur de la «french touch» des jeux-vidéos. Pouvez-vous nous donner des statistiques et chiffres pour mieux cerner la place des jeux-vidéos en France et dans le monde actuellement?
Julian ALVAREZ: Si l'on raisonne en matière d'ordres de grandeur (les chiffres exacts ne sont pas toujours suffisamment précis, et peuvent varier d'une source à l'autre), le jeu-vidéo en France dépasse les clichés dont il est souvent affublé. D'abord, l'âge moyen des joueurs est plus élevé qu'on ne le croit, 40 ans, et les femmes représentent 51% des joueurs, ce qui brise l'idée d'un loisir machiste! Environ 50% des ménages français possèdent une console de salon, et on compte 31 millions de joueurs réguliers dans notre pays. Le jeu-vidéo est la première industrie culturelle en France et dans le monde. En ce qui concerne les emplois, l'industrie du jeu-vidéo représente un peu moins de 10 000 emplois, pour un peu plus de 200 sociétés. Les Français, de plus, jouent 12 heures par semaine, quand ils ne lisent, à titre de comparaison, que 5h30 chaque semaine.