Informations
Support :
Publications
Auteur(s) :
Julian Alvarez, Damien Djaouti
Editeur :
Questions Théoriques / CCI Grand Hainaut
Date :
2012
Langue :
Description
Le Serious Game, c’est l’idée d’associer au jeu vidéo la possibilité de diffuser des messages, de dispenser des entraînements ou encore de permettre la collecte de données. Les segments de marchés visés sont variés : formation, santé, défense, communication, politique... Les auteurs exposent une définition du Serious Game, relatent son histoire, recensent les principaux segments de marché, pré- sentent des titres phares et déterminent s’il s’agit d’une innovation technologique ou d’une évolution des usages. Enfin, la parole est laissée à plus de 60 acteurs du secteur : industriels, consultants, concepteurs, clients...
Mots-clés : Serious Game, Serious Play, Serious Gaming, Simulation, Jeux vidéo