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Expérimentation autour des imaginaires suscités par du rétrogaming Julian Alvarez, Sylvain Haudegond - 2014

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Julian Alvarez, Sylvain Haudegond
Editeur : Ludovia / Culture Numérique
Date : 2014
Langue : Langue


Description

Cette communication tente d’étudier si les joueurs pionniers qui ont découvert le jeu vidéo à  ses débuts, avec des représentations graphiques très minimalistes, partagent un imaginaire plus riche que les joueurs plus jeunes lorsqu’ils sont exposés à des titres datant des années 1977 à 1984. 



Mots-clés : Imaginaire, Jeu vidéo, Rétrogaming, Analyse lexicométrique