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Les Briques Gameplay - la classification des jeux vidéo par leur principe ludique Julian Alvarez, Damien Djaouti - 2014

Informations

Support : Conférences
Auteur(s) : Julian Alvarez, Damien Djaouti
Editeur : Conférence "Comprendre le jeu vidéo et le Serious Game - Une exploration au coeur du Gameplay", Cité des Sciences et de l'Industrie, Paris, 17 avril
Date : 2014
Langue : Langue


Description

Une conférence sur les briques de GamePlay et leur utilisation pour déconstruire, analyser et classifier les jeux vidéo.

  

Le jeudi 17 avril était organisée une conférence intitulée « comprendre le jeu vidéo et le serious game, une exploration au cœur du gameplay ». Durant toute une journée, cinq intervenants se sont relayés, analysant l’état de l’art du jeu vidéo, son évolution et les diverses pistes à envisager.

Les intervenants

Julian Alvarez (Julian.alvarez@univ-lille1.fr)
Docteur en Sciences de l’information et de la communication. Responsable du laboratoire consulaire Play Research Lab (PRL) dédié à l’étude du jeu et de ses usages.
Plus de 150 Serious Games à son actif pour TF1, Dupuis, Milan, CNRS …

Damien Djaouti (damien@ludoscience.com)
Maître de conférences en Informatique à l’Université de Montpellier II (laboratoire LIRDEF). Travaux de recherche sur la conception

Stéphane Bura (sbura@pobox.com)
Spécialisé en intelligence artificielle. Concepteur de jeux vidéo depuis 1997.Lead Designer chez Storybricks. Ses travaux sur la théorie du game design sont disponibles sur stephanebura.com.

Emmanuel Guardiola (emmanuelguardiola@gmail.com)
Docteur en informatique – Recherches sur le profil psychologique du joueur au laboratoire CEDRIC du CNAM. Concepteur de jeux et expert en méthodologies de game design.

Sylvain Haudegond (s.haudegond@grandhainaut.cci.fr)
Psychologue spécialisé en cognitive / ergonomie. Responsable du pôle ergonomie à la CCI Grand Hainaut Valenciennes. Responsable du Play Research Lab. Enseignant à Supinfogame Rubika (école supérieure de Game Design de Valenciennes).
Lead Game designer pour Ubisoft.

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Lire le post de TheRabitHole sur le bilan de la conférence...

 



Mots-clés : gameplay, briques, Jeux vidéo, Game design, Classification, Serious Game