Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game
Impact du Sérious game : 1ère approche. Mise en place d’un concours UGSG
Cet article vise à apporter la preuve tangible d’un quelconque impact
suscité par l’objet Serious game sur ses utilisateurs. Pour ce faire, la
piste suivie est d’organiser un concours international pour disposer
d’une part, d’un corpus d’étude et d’autre part, pour évaluer si nous
partageons avec les développeurs la même approche de l’objet Serious
game. La preuve tangible est bien recensée mais de manière
totalement fortuite.
Télécharger l'ensemble des 3 articles