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Concevoir l'interactivité ludique : une vue d'ensemble des méthodologies de « Game Design » Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel - 2010

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
Editeur : Actes du colloque "Ludovia 2010" , Ax-les-Thermes
Date : 2010
Langue : Langue


Description

Cet article propose une revue de littérature relative au Game Design. Après la proposition d'un cadre théorique visant à préciser la définition de « l'interactivité ludique », nous analyserons un corpus de 36 textes traitant de la conception de jeux. Cette analyse nous permettra tout d'abord d'esquisser une catégorisation des différents types d'approches méthodologique du Game Design. Elle nous permettra ensuite d'amorcer une réflexion sur la nature même du « Game Design », et plus particulièrement sur les différentes étapes qui composent ce processus.


 



Mots-clés : Game Design, Jeu, Conception, Interactivité, Modèle Formel