Informations
Support :
Médias
Auteur(s) :
Paloma Bertrand
Editeur :
Science Actualités - La cité des sciences
Date :
2010
Langue :
Description
Il y a seulement deux ans, ils n'étaient qu'une poignée en France à s'y intéresser. Aujourd'hui, le
serious game, le jeu vidéo "sérieux", semble devenir un outil incontournable de communication et de formation. 20 millions d'euros ont été débloqués par le gouvernement pour aider 48 projets.
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Mots-clés : Serious Games, Serious Play, Jeux vidéo