Informations
Support :
Publications
Auteur(s) :
Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
Editeur :
Actes du colloque "Games: Design & Research Conference", Volda, Norvège
Date :
2010
Langue :
Description
Cet article se concentre sur les outils permettant aux amateurs de créer ou de modifier des jeux vidéo. Afin de contribuer à l'étude de la nature de la conception de jeux, nous analyserons les jeux en tant qu'« artefacts » fabriqués. Nous passerons d'abord en revue cinq catégories d'outils permettant de créer des jeux, afin de mettre en évidence les différentes « parties » qui composent les jeux. Nous utiliserons ensuite cette revue empirique pour introduire un modèle simple de la structure interne des jeux : le modèle ISICO.
Mots-clés : game design, tools, mods, game creation toolkits, gaming 2.0, Outils, Systèmes auteur de création de jeux