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Des "Mods" au "Gaming 2.0": une vue d'ensemble des outils pour faciliter le processus de game design Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel - 2010

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel
Editeur : Actes du colloque "Games: Design & Research Conference", Volda, Norvège
Date : 2010
Langue : Langue


Description

Cet article se concentre sur les outils permettant aux amateurs de créer ou de modifier des jeux vidéo. Afin de contribuer à l'étude de la nature de la conception de jeux, nous analyserons les jeux en tant qu'« artefacts » fabriqués. Nous passerons d'abord en revue cinq catégories d'outils permettant de créer des jeux, afin de mettre en évidence les différentes « parties » qui composent les jeux. Nous utiliserons ensuite cette revue empirique pour introduire un modèle simple de la structure interne des jeux : le modèle ISICO.

Mots-clés : game design, tools, mods, game creation toolkits, gaming 2.0, Outils, Systèmes auteur de création de jeux