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Le Serious Game, une prise de conscience du potentiel vidéoludique Julian Alvarez - 2009

Informations

Support : Conférences
Auteur(s) : Julian Alvarez
Editeur : Conférence "Serious Games : un nouveau domaine d'application de la recherche ?", Service Valorisation de l'université Toulouse 2 le Mirail
Date : 2009
Langue : Langue


Description

Cette conférence a pris place dans une journée d'études intitulée "« Serious Games » : un nouveau domaine d’application de la recherche ? De nouveaux marchés pour les entreprises ?". Elle a été organisée par le Service Valorisation de l'université Toulouse 2 le Mirail.

La présentation a permis d'évoquer l'histoire des Serious Games sur support vidéoludique depuis les années 1950 jusqu'au années 2000. Puis, des chiffres pour évaluer la taille du marché du Serious Game au niveau international ont été présentés. Les sous-segments ont été passé en revue : défense, formation, santé, publicité...

Il a été estimé que le marché du Serious Game devait à cette année 2009 s'inscrire dans une tendance haussière. 

 



Mots-clés : Serious Game, Serious Gaming, Valorisation, Marchés, Industrie, Jeux sérieux