Informations
Support :
Publications
Auteur(s) :
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel
Editeur :
Actes du colloque "Fifth EDEN Research Workshop", UNESCO, Paris
Date :
2008
Langue :
Description
Cette communication propose une méthodologie destinée à évaluer la cohérence d'un serious game.
Face à l'extrême diversité des serious games, cette méthodologie s'inscrit dans le postulat définissant de tels objets comme des applications informatiques associant un contenu sérieux à une structure vidéoludique. L'approche présentée dans cet article s'appuie sur la déconstruction formelle du « gameplay », par la réduction des règles du jeu en fonctions élémentaires. La structure ludique, ainsi formalisée, peut alors être confrontée à la dimension utilitaire du serious game étudié.
Mots-clés : serious game, analyse, cohérence, briques gameplay, Evaluation