LudoScience

Niveau infra-narratif du jeu vidéo: les fonctions et les modalités narratives vues comme des "briques" Game et Play Patrick Mpondo-Dicka, Damien Djaouti, Julian Alvarez - 2008

Informations

Support : Conférences
Auteur(s) : Patrick Mpondo-Dicka, Damien Djaouti, Julian Alvarez
Editeur : Colloque "Homoludens", congrès de l'Association Francophone pour le Savoir (ACFAS), Québec City, Québec
Date : 2008
Langue : Langue


Description

L'objectif de cette communication est de se positionner au niveau "infra-narratif" du jeu vidéo, c'est-à-dire, au niveau des éléments qui se situent en dessous ou en marge du récit principal. Dans ce référentiel formel, la question est d'appréhender si les briques gameplay peuvent constituer des fonctions et modalités narratives. Ce rapprochement fait référence aux travaux de Vladimir Propp, qui en 1928, avait identifié dans un corpus de contes russes, un ensemble de fonctions. 

Mots-clés : Gameplay, Sémiotique, Récit, Narration, Briques gameplay, Déconstruction formelle, Fonctions narratives, Storytelling