LudoScience

New Advertising Tools for School Guidance Julian Alvarez, Olivier Rampnoux - 2006

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Julian Alvarez, Olivier Rampnoux
Editeur : Actes du colloque "Edutainment 2006", Hangzou, Chine
Date : 2006
Langue : Langue


Description

L'objectif de cet article est de restituer le processus de développement et de mise en place d'un projet appelé "Technocity" qui vise à développer des cours technologiques de l'Éducation nationale française auprès des jeunes de 15 à 18 ans, avec une attention toute particulière pour les filles. Nous développons un gameplay pour construire de nouveaux outils d'orientation scolaire. Nous choisissons de créer une approche dynamique avec le jeu vidéo et rendons compte de différents travaux techniques. Ensuite, nous explorons l'impact et la réception de cet outil dans différentes classes par les enfants.

 

 

Lire sur HAL

Lire sur ReasearchGate

 



Mots-clés : Orientation scolaire, Outils publicitaires, Publicité, Education, Edumarket game, Innovation, Marketing, Réception