Cette conférence prend place dans le cadre d'un atelier intitulé "Déconstruire les jeux vidéo ? Des pistes pour construire une offre cohérente en ludothèque" et prenant place au sein du 11e Congrès International des Ludothèques. Dans cette présentation, il s'agit d'exploser la manière de classifier des jeux vidéo en s'inscrivant dans le cadre d'un système formel et en mobilisant des Briques Gameplay. Concrètement, l'idée est d'utiliser notamment les Briques d'objectifs et de moyen pour identifier des familles de gameplay. C'est le fait de classifier de telles familles qui permet d'établir une taxinomie des jeux vidéo. Avec une telle approche, l'idée est d'échapper à une classification par genre, donc subjective, et qui peut de ce fait être appelé à évoluer constamment. Là, en s'inscrivant dans du formalisme, l'idée est de parvenir à classifier les jeux vidéo en partant de fonctions élémentaires comme l'avait opéré Vladimir Propp avec un corpus de contes russes en 1928.
Ce travail a donné lieu à l'élaboration d'une base de données : www.gameclassification.com