Cette présentation a pris place dans le cadre de l'atelier intitulé "Déconstruire les jeux vidéo ? Des pistes pour construire une offre cohérente en ludothèque". Elle avait pour but d'exposer la manière de déconstruire les jeux vidéo en se basant sur la déconstruction formelle au même titre que Vladimir Propp l'avait fait avec des contes russes en 1928. De là, on obtient un ensemble de briques gameplay : Briques de résultats, de moyens et de condition. En se basant sur de tels éléments, l'idée est de partager avec le public s'il serait possible d'établir une classification des jeux vidéo.