LudoScience

SERIOUS GAME : QUAND L'ENTREPRISE SE MET EN JEU Saint-Gobain / Julian Alvarez - 2020

Informations

Support : Médias
Auteur(s) : Saint-Gobain / Julian Alvarez
Editeur : Saint-Gobain
Date : 2020
Langue : Langue


Description

 

 

Longtemps réservés à la formation des salariés, les serious games font désormais partie des outils qui facilitent le recrutement et travaillent la marque employeur ou culture d’entreprise. A qui s’adressent-ils ? Quels sont leurs atouts ? Leurs limites ? Bienvenue dans l’ère de l’enter-tainment !



Mots-clés : VR, Recrutement, Jeu, Serious Game