LudoScience

Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ? Julian Alvarez & Thierry Lafouge - 2022

Informations

Support : Conférences
Auteur(s) : Julian Alvarez & Thierry Lafouge
Editeur : Colloque « Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles », Maison interuniversitaire des sciences de l'homme - Alsace (MISHA), STRASBOURG, (FRANCE)
Date : 2022
Langue : Langue


Description

Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?

 

Julian Alvarez/LARSH - Devisu – Univ. Polytechnique HDF / Univ. Lille

Thierry Lafouge/Elico – Univ. Lyon 1

 

 

Entre 2021 et 2022, l’INSPE de Lille et Julian Alvarez ont conçu et réalisé une exposition itinérante intitulée "Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?". Elle invite les visiteurs à se questionner, dans une perspective d'éducation aux médias, les représentations et imaginaires véhiculés par le jeu vidéo relativement aux questions de genre, d'identités et d'orientations sexuelles.

 

Concrètement, l’exposition se compose de 15 posters, déclinés sur le principe de la Figure 1, à savoir : une question centrale, illustrée par une photographie en lien avec le jeu vidéo. Le tout est accompagné par un texte exposant des faits et des hypothèses. Chaque poster est une invitation à découvrir et analyser des réalisations et produits vidéoludiques (consoles, manettes, jaquettes, packaging personnages...) ainsi que des positionnements marketings datant des années 1970 jusqu’à nos jours. Les différentes productions mises en lumière traduisent-elles des représentations genrées ? Si oui lesquelles ? Quels sont les éléments de contexte ?...

 

Afin de recueillir les impressions suscitées par la plupart des posters, les visiteurs sont invités à flasher les QR codes pour répondre, de façon anonyme, aux différents questionnements soulevés.

 

La présente proposition vise dans un premier temps à offrir une visite virtuelle d’une partie de l’exposition pour faire découvrir des représentations en lien avec l’histoire vidéoludiques associées à la question du genre. Puis, dans un second temps, il s’agit de recueillir l’avis des participants sur les questions associées. Après quoi, dans un troisième temps, quelques résultats seront présentés et analysés.

 

Références

Collet, I. (2017). Fanny Lignon (dir.), Genre et jeux vidéo: Presses universitaires du Midi, Toulouse, 2015, 268 pages. Travail, genre et sociétés, 37, p.199-202., https://doi.org/10.3917/tgs.037.0199

 

Fiala, P. (1994). « L'interprétation en lexicométrie : Une approche quantitative des données lexicales », In: Langue française, n°103, 1994. Le lexique : construire l'interprtation., Persée, pp. 113-122.

 

Lafouge, T., Pouchot, S. (2012). « Statistiques de l’intellect Lois puissances inverses en sciences humaines et sociales ». Publibook.

 

Millet, C. (2019), Qu’est-ce qu’un jeu video Queer ?, Game Her, https://www.gameher.fr/blog/jeux-video-queer

 

Simon-Rainaud, M. (2022), La GameBoy a 33 ans, mais au fait pourquoi ne l'a-t-on pas appelée « GameGirl » ?, Les Echos Start, https://start.lesechos.fr/societe/egalite-diversite/la-gameboy-a-33-ans-mais-au-fait-pourquoi-ne-la-t-on-pas-appelee-gamegirl-1401616

 

Télécharger exposition 



Mots-clés : Jeu vidéo, Genre