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Etude sur l'évolution des vocables relatifs au domaine du Serious Game entre 2019 et 2022 Clément Alvarez, Olivier Rampnoux & Julian Alvarez - 2023

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Clément Alvarez, Olivier Rampnoux & Julian Alvarez
Editeur : CIGE 2023 / Université de Montpellier
Date : 2023
Langue : Langue


Description

L’objectif de ce poster est d’étudier l’évolution du nombre d’occurrences associées aux mots-clés « Serious Games » et « Gamification », notamment durant la période 2019 à 2022. Ceci a pour but d’éprouver une hypothèse selon laquelle associer du jeu à des visées utilitaires s’inscrirait désormais dans un discours en reconstruction au sens de Flichy. Concrètement, des vocables différents voire des néologismes viendraient redynamiser un tel concept. La méthodologie choisie pour conduire une telle étude se base sur l’emploi des moteurs Google Scholar et Google Trends dont les résultats font ensuite l’objet d’interprétations analytiques. 

 

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Mots-clés : Jeux sérieux, Serious Game, Ludification, Ludicisation, Gamification, Occurrences, Analyse