Informations
Support :
Publications
Auteur(s) :
Grégory Ben Sadoun & Julian Alvarez
Editeur :
Games and Culture / Sage Publication
Date :
2022
Langue :
Description
Cet article étudie s'il est possible d'établir des correspondances entre les mécanismes de jeu et des stimulations cognitives particulières. Il existe de nombreux défis pour prévenir et traiter le déclin cognitif lié au vieillissement ou aux maladies neurocognitives. Constatant les difficultés à établir de telles correspondances dans la littérature scientifique, nous avons proposé de s'éloigner du « classement par genre » ou de tout autre type de taxonomie qui s'écarte du cadre des « Règles/Schémas formels » et de la composante « ensemble de règles » du gameplay. Ainsi, nous avons proposé le modèle Gameplay Bricks comme cadre théorique pour le Jeu Vidéo (VG) et le Serious Games (SG). Nous nous sommes appuyés conjointement sur un cadre de fonctions exécutives fractionnées, la mémoire et l'attention. Le modèle Gameplay Bricks identifie actuellement 14 Métabricks majeurs (mécaniques de jeu) à travers sept Métabricks d'obligations et sept d'interdictions. Nous avons proposé des premières correspondances accompagnées d'exemples issus des Jeux Vidéo - Serious Games. Les limites et les perspectives de ces premières mises en correspondance sont ensuite été discutées.
Mots-clés : video games, serious games, game mechanics, cognitive functions, executive functions