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Le jeu vidéo échappe t-il à la question du genre ? (Table ronde) ALVAREZ, Julian, MILLET, Céleste, RAMPNOUX, Olivier, VAUCHEL, Delphine - 2021

Informations

Support : Animations
Auteur(s) : ALVAREZ, Julian, MILLET, Céleste, RAMPNOUX, Olivier, VAUCHEL, Delphine
Editeur : BU Play Games, 2e Ed., BU de Valenciennes
Date : 2021
Langue : Langue


Description

[Table ronde] Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?

Afin de commenter l'exposition Le jeu vidéo échappe-t-il à la question du genre ?, présentée à la BU du Mont Houy de mars à mai 2021 et organisée en partenariat avec l'INSPÉ Lille Hauts-de-France (notamment les responsables pédagogiques du DIU Apprendre par le jeu), l'association Ludoscience, et le laboratoire DeVisu de l'UPHF, une table ronde ayant pour objet la thématique du genre dans les réalisations vidéoludiques, s'est tenue le 07 avril 2021.

Présentation

L'objectif était in fine d'étudier si par l'introduction du jeu vidéo dans les bibliothèques, les cours, les formations ou tout autre lieu culturel ou éducatif, nous entraînons dans le sillon tout un ensemble de représentations qui pourraient avoir des impacts potentiellement négatifs sur les publics apprenants féminins et masculins. En effet, il convient de s'assurer que les pratiques ludopédagogiques puissent s'inscrire dans une certaine éthique.

Participants à la table ronde :

  • Céleste Millet rédige des articles sur les jeux Queer et un mémoire de recherche sur le sujet de la communauté LGBTQ+ et les jeux vidéo ;
  • Antoine Rochart : auteur du mémoire La Franchise Pokémon comme technologie de genre.
  • Olivier Rampnoux (enseignant-chercheur à l'IAE POITIERS) : spécialiste du marketing pour enfant. Il apportera une expertise sur la manière dont la publicité peut s'adresser aux enfants en introduisant des stéréotypes de genre ;
  • Delphine Vauchel (ingénieure pédagogie multimédia, gameuse) sera présente pour témoigner sur ses pratiques vidéoludiques et la manière dont elle est perçue.

Modération assurée par Julian Alvarez (enseignant-chercheur en ludopédagogie, UPHF et INSPÉ Lille HdF) et Nolwenn Germain (Association Woman in Games / Unesco).

Contact

  • anim-bu@uphf.fr

 

Mots clés : actions culturelles bibliotheque universitaire bu genre jeux video ludopedagogie scd service commun de documentation table ronde videoludique



Mots-clés : actions culturelles, bibliotheque universitaire, genre, jeux video, Ludopédagogie, table ronde