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Datagame : questionnements autour du critère « improductif » du jeu Julian Alvarez - 2021

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Julian Alvarez
Editeur : in SAVIGNAC, E. (2021). Gamification de la société/ The Gamification of Society, ISTE Editions, LONDRES, (ROYAUME-UNI),
Date : 2021
Langue : Langue


Description

 

Ce chapitre questionne l’un des critères proposés par Roger Caillois pour définir le jeu. Il s’agit du 4e critère en lien avec l’improductivité. En nous appuyant sur le datagame, catégorie de jeu appartenant à la catégorie du serious game, nous proposons une approche hypothéticodéductive pour analyser ce 4e critère. Cette démarche implique en parallèle l’exploration du concept de datagame et la recherche de bénéfices associés pour le compte des joueurs.

 


 



Mots-clés : Serious games, Gamification, Datagame, Base de données, Profiling, Traces, Crowdsourcing, Digital Labor