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Design d'expériences de jeux sérieux dans un environnement virtuel en distanciel Julian Alvarez, Olivier Chabiron, Brenda Hardy, Pierre Vandermaesen et Solange Houssin - 2021

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Julian Alvarez, Olivier Chabiron, Brenda Hardy, Pierre Vandermaesen et Solange Houssin
Editeur : 5ème Colloque International Game Evolution - Université de Montpellier / Université Paris-Est Créteil - (pp.113-136)
Date : 2021
Langue : Langue


Description

La présente étude vise à évaluer le Campus Virtuel HSE (version beta), un dispositif d’environnement virtuel permettant de proposer notamment la mise en place d’activités ludopédagogiques en mode distanciel. Dans un contexte de crise sanitaire lié à la COVID-19, de tels environnements virtuels semblent en effet prometteurs. Mais il convient cependant d’en évaluer l’efficience. Un centrage sur la seule dimension technique serait cependant limité car l’humain constitue également un paramètre important dans l’emploi de tels dispositifs. C’est pourquoi la méthodologie proposée croise questionnaires, entretiens semi-directifs ainsi que le méta-modèle CEPAJe. Ce dernier offre la particularité de prendre en compte plusieurs dimensions en parallèle pour évaluer des activités : contexte, apprenants, médiateurs, scénario pédagogique et dispositifs de jeu.

 

Programme en version PDF  

 

Vidéo de la conférence  

 



Mots-clés : Distanciel, Ludopédagogie, Evaluation, Jeux sérieux, Environnement virtuel