Dans notre Pie’bliothèque, aux côtés des « Jeux de société » ou encore des « Jeux vidéo » vous pouvez apercevoir une rubrique « Serious games ». Si les deux premières catégories vous sont très probablement familières, cette dernière vous fait peut-être vous poser la question suivante : « Mais qu’est ce que c’est ?!? »
Ça tombe bien, répondre à cette question est justement l’objectif que se pose le présent article.
Définition des Serious games
Domaine en pleine expansion depuis quelques années, les Serious games, que l’on peut traduire littéralement par Jeux sérieux, sont généralement définis aujourd’hui par la combinaison en un même objet d’une dimension sérieuse (serious) et d’une dimension ludique (game). Si à l’origine les premières utilisations du terme Serious game faites par Clark Abt en 1970 s’appliquaient à tous les types de jeux [1], il semble qu’aujourd’hui on ait exclu les supports plus classiques pour ne retenir que les jeux vidéo comme composante des Serious games.
Ainsi, tout en soulignant la multiplicité d’approches existantes, Laurent Michaud et Julian Alvarez [2] en donnent la définition suivante :
« la vocation d’un serious game est d’inviter l’utilisateur à interagir avec une application informatique dont l’objectif est de combiner des aspects d’enseignement, d’apprentissage, d’entraînement, de communication ou d’information, avec des ressorts ludiques et/ou des technologies issus du jeu vidéo. Une telle association a pour but de donner à un contenu utilitaire (serious), une approche vidéo-ludique (game). Elle s’opère par la mise en relation d’un scénario utilitaire avec un scénario ludique. »