Un cours Blended (logique inversée avec une forte composante face-à-face), ayant vocation à couvrir des Compétences comportementales. Des traitements digitaux et distanciels qualitatifs, innovants et développés spécifiquement (nombreuses capsules vidéos, fictions, interactivités, carnet de bord, etc.) · Des séances présentielles et expérientielles, une immersion en Réalité Virtuelle (conçue et produite par Kedge), une séance ludo-pédagogique qui fait usage de jeux vidéo détournés à des fins pédagogiques pour travailler et expérimenter des softskills.
Auteur concepteur expert contenu : Marina Fructus
Ludopédagogie : Julian Alvarez Enseignent chercheur : Evelyne Lombardo Pilotage du projet : Cécile Parry, Olga Gontier, Kedge Business School Réalisation technique : We Up Learning