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Introduction au serious game et à la gamification Julian Alvarez - 2017

Informations

Support : Conférences
Auteur(s) : Julian Alvarez
Editeur : Université du Temps Libre (UTL)
Date : 2017
Langue : Langue


Description

Introduction au serious game et à la gamification

Dans notre société, nous voyons apparaître depuis une dizaine d'années des références de plus en plus nombreuses à la culture vidéoludique. Cela concerne le textile, l'alimentaire, les produits dérivés, l'art, l'urbain, le transport... Ce phénomène de ludicisation s'accompagne de nouveaux dispositifs gamifiés ou se revendiquant comme des jeux sérieux. Ces dispositifs s'adressent à des marchés très variés comme la santé, la formation, la défense, la culture, la publicité, l'écologie, la religion... Que sont ces dispositifs ? D'où viennent-ils ? Est-ce réellement innovant ?...




Mots-clés : Serious Game