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L'enseignement supérieur, en voie de gamification ? Isabelle Dautresme - 2018

Informations

Support : Médias
Auteur(s) : Isabelle Dautresme
Editeur : Les Echos Start
Date : 2018
Langue : Langue


Description

Un serious game organisé à l'école du film de Vancouver au Canada. @VFS Digital Design / flickr

 

De plus en plus d’universités et écoles utilisent des jeux de plateaux, de rôles ou encore vidéo pour leurs apprentissages.

 

“Un chat s’est réfugié dans la bibliothèque de Sciences Po Paris. Il est en possession d’une bombe qu’il faut désactiver avant destruction”, annonce une dépêche AFP. Les étudiants de l’école ont trente minutes pour le retrouver. Pour cela, ils doivent résoudre des énigmes à l’aide d’indices cachés dans des livres, des messages internet... 

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Mots-clés : Serious Game, Escape game, Université