START. Qu’il soit de rôle, de plateau ou vidéo, le jeu n’en finit pas de déborder de son simple rôle
divertissant. Malgré les aspects parfois moins nobles de la gamification, outil marketing et
commercial puissant, cette tendance consistant à mêler une intention sérieuse à des ressorts ludiques
ouvre surtout une nouvelle ère en termes d’apprentissage, de formation ou de prévention.
La rédaction du JT s’est prêtée au jeu en allant à la rencontre de ceux qui prennent ces nouveaux
outils virtuels au sérieux.