Informations
Support :
Références scientifiques
Auteur(s) :
Guillaume Loup
Editeur :
RJC-EIAH 2016 Actes des 6ièmes Rencontres Jeunes Chercheurs en EIAH (Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain)
Date :
2016
Langue :
Description
Au cours de ces dernières années, l’utilisation de la réalité mixte a permis une évolution importante de l’authenticité et de l’immersion dans les jeux sérieux. La multiplication des innovations et la croissance de ce marché ont permis de diminuer le coût des dispositifs techniques. Cependant, le développement d’applications basées sur ces nouveaux systèmes de captation et d’affichage immersifs requiert des compétences en informatique très spécifiques. Les travaux actuels sur les caractéristiques des jeux sérieux et sur les environnements de développement dédiés à la réalité mixte suggèrent que les développeurs se doivent de posséder une forte expertise non seulement en développement de jeux sérieux, mais aussi en programmation d’applications en réalité mixte. Une majorité de ces environnements de développement nécessitent un niveau d’expertise en réalité mixte que les développeurs de jeu sérieux n’ont pas nécessairement acquis. Les environnements rendant la réalité mixte plus accessible, quant à eux, ne permettent pas le développement de jeux sérieux. Compte tenu de ces limites, nous proposons une nouvelle architecture d’environnement pour des développeurs de jeux sérieux qui a pour ambition de faciliter l’intégration de la réalité mixte dans ces jeux sans nécessiter de compétences pointues en réalité mixte.
Références (1) :
Alvarez, J., 2007. Du jeu vidéo au serious game : approches culturelle, pragmatique et formelle (Thèse de doctorat). Toulouse 2, Toulouse 2.
Mots-clés : Réalité mixte, Jeux Sérieux, Serious Game, Immersion, Architecture d'environnement, Développeurs, Intégration, Implémentation