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Serious games : que devient le plaisir ludique ? Michel Lavigne - 2012

Informations

Support : Références scientifiques
Auteur(s) : Michel Lavigne
Editeur : Ludovia 2012
Date : 2012
Langue : Langue


Description

Les serious games prétendent mobiliser le plaisir ludique pour des finalités « sérieuses ». Afin de vérifier la pertinence de ce postulat nous avons fait analyser par un groupe d’étudiants un corpus de serious games. D’une façon générale les étudiants retrouvent peu les ressorts ludiques auxquels le jeu vidéo les a habitué et ils mettent en doute l’efficacité de ces programmes. Une analyse plus approfondie permet cependant de noter des différences de perception entre les divers principes ludiques mis en œuvre. Certains serious games sont clairement identifiés comme des non jeux, en cherchant à faire passer pour du ludique ce qui ne relève que de la simulation, de l’interactivité ou de la fiction. Mais pour d’autres la rencontre plaisir ludique / finalité sérieuse semble pouvoir fonctionner, soit par alternance, soit par la priorité donnée au principe ludique dans la conception.
 
Références (2) :
 
ALVAREZ Julian 2007, Du jeu vidéo au serious game, Approches culturelle, pragmatique et formelle, Thèse de doctorat, Université de Toulouse.
 
ALVAREZ Julian, DJAOUTI Damien 2012, Introduction au serious game, Editions Questions Théoriques. 


Mots-clés : Serious Game, Jeu vidéo, Plaisir ludique, Simulation, Fiction, Interactivité