Informations
Support :
Références scientifiques
Auteur(s) :
Stéphanie Mader, Jérôme Dupire, Emmanuel Guardiola, Stéphane Natkin
Editeur :
Actes du 7 ème congrès sur les aides techniques pour les personnes handicapées, Handicap 2012, 2012, p. 21-26.
Date :
2012
Langue :
Description
Abstract—Dans cet article, nous présentons la méthode que nous avons suivie lors de la conception du jeu sérieux thérapeutique (Serious Game) "Le Village aux Oiseaux". Ce jeu a pour objectif de stimuler l’attention de patients présentant les premiers symptômes de la maladie Alzheimer, en s’appuyant sur un gameplay de jeu de tir en vue subjective. Notre démarche porte sur l’adaptation, pour une cible senior, de ce type de jeu habituellement conçu pour des joueurs masculins, adolescents ou jeunes adultes. Peu d’études existent sur les usages des seniors vis à vis des jeux vidéo, ce qui rendait ce travail de conception original et délicat.
Références (1) :
J. Alvarez and D. Djaouti, “Une taxinomie des serious games dédiés au secteur de la santé.” Revue de l’Electricité et de l’Electronique, Société de l’Electricité, de l’Electronique et des Technologies de l’Information et de la Communication (SEE), vol. 11, pp. 91–102, 2008.
D. Djaouti, J. Alvarez, R. Ghassempouri, J.-P. Jessel, and G. Methel, “Towards a classification of video games,” in Artificial and Ambient Intelligence convention (Artificial Societies for Ambient Intelligence), 2007.
D. Djaouti, J. Alvarez, and J.-P. Jessel, “Concevoir l’interactivité ludique : une vue d’ensemble des méthodologies de "game design",” in Actes du colloque "Ludovia 2010", Ax-les-Thermes, 2010.