Si les jeux vidéo sont devenus une pratique culturelle majeure, on connaît encore mal la diversité des publics et de leurs pratiques. La nécessité d’identifier les enjeux de la réticularisation des territoires des pratiques vidéoludiques, ainsi que de dépasser les débats normatifs sur la violence et l’addiction, impose une approche pluridisciplinaire, au croisement de la géographie sociale, de la géographie culturelle et de la sociologie des pratiques culturelles. L’analyse du jeu vidéo comme système spatial permet de penser l’articulation des échelles des pratiques vidéoludiques et de recentrer l’étude des pratiques sur les joueurs eux-mêmes.
Références (1) :
ALVAREZ J., DJAOUTI D., RAMPNOUX O. (2011). « Typologie des serious games ». In RUFAT S., TER MINASSIAN H. (dir.), Les Jeux vidéo comme objet de recherche. Paris : Éditions Questions théoriques, coll. « Lecture>Play », p. 46-66.