Informations
Support :
Références scientifiques
Auteur(s) :
Manouk Borzakian
Editeur :
Journal Loisir et Société / Society and Leisure Volume 35, 2012 - Issue 2
Date :
2012
Langue :
Description
Résumé
Faute d’un véritable travail de définition, comparable à celui dont ont été l’objet les sports, les jeux dits conventionnels demeurent un objet aux limites apparemment consensuelles, mais en réalité particulièrement floues. Cette incertitude, liée à une absence de véritable remise en question des présupposés des définitions fondatrices de Huizinga et Caillois, ne permet pas à proprement parler une appropriation des jeux par les sciences sociales, en vue de l’étude des innombrables modalités de leur pratique. Pour y remédier, on proposera, à partir d’une relecture critique des ouvrages classiques sur le jeu, une définition d’autant plus restrictive qu’elle se veut rigoureuse, ainsi qu’une réflexion sur l’arbitraire poussant à distinguer les sports des autres jeux, tout en ignorant d’autres lignes de démarcation tout aussi cruciales et porteuses.
Références (1):
Alvarez, J., Djaouti, D., et Rampnoux, O. (2011). Typologie des Serious Games. Dans S. Rufat et H. Ter Minassian (dir.), Les Jeux vidéos comme objet de recherche (p. 46–65). Paris, France : Questions théoriques.
Mots-clés : Jeu, Appropriation, Définition, Sport