Résumé—Nous décrivons un prototype de système de dialogue qui simule un patient lors d’une consultation médicale, et dont l’objectif est la formation des personnels de santé. L’entrée se fait par saisie au clavier et la sortie est vocale. Nous insistons ici sur les méthodes mises en place pour mener un dialogue naturel afin d’éviter de créer un sentiment de lassitude chez l’utilisateur. Le défi est de réussir à créer une interaction dynamique, où différentes structures de questions peuvent exister pour les mêmes types de données, et où les phénomènes de dialogue (anaphore et ellipse) doivent être pris en compte.
Références (1) :
C. Lelardeux, D. Panzoli, J. Alvarez, M. Galaup, et P. Lagarrigue, “Serious game, simulateur, serious play : état de l’art pour la formation en santé,” in Actes du colloque Serious Games en Médecine et Santé (SeGaMED) 2013. Nice, France : e-virtuoses, 2013, pp. L3/27–38.