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Le designer de jeux vidéo comme agent d'évolution à l'ère du jeu casual Laureline Chiapello - 2015

Informations

Support : Références scientifiques
Auteur(s) : Laureline Chiapello
Editeur : Sciences du jeu, 4 | 2015 : Evolution des jeux : catalyseurs, mécanismes et agents
Date : 2015
Langue : Langue


Description

Cet article propose de montrer l’importance des designers de jeux vidéo en tant qu’agents d’évolution des jeux. Il s’appuie sur une étude dont le but principal est de mieux définir les jeux dits « casual » en utilisant le savoir professionnel des designers de jeux vidéo. En documentant ce sujet, il est apparu que les pratiques des designers de jeux sont en pleine évolution. Étant donné le peu d’informations existantes sur le rôle de ces designers dans la littérature scientifique, il a semblé opportun d’approfondir ce sujet. Les résultats montrent la présence d’un phénomène intrigant : les problématiques liées au jeu casual semblent avoir un impact sur la façon d’envisager le rôle des designers de jeux. Or, ce rôle est déterminant pour notre compréhension de l’évolution des jeux vidéo.

 

Références (1) :

 

DJAOUTI D., ALVAREZ J. et JESSEL J.-P. (2010), « Concevoir l’interactivité ludique : une vue d’ensemble des méthodologies de « Game Design », Colloque Ludovia 2010 (Ariège-Pyrénées)



Mots-clés : design de jeux vidéo, pratique du design, rôle du designer, Savoir professionnel, Joueur instrumental, jeu casual