Programme de la 2e journée dédiée au Serious Game :
Les serious game, définition et enjeux
1) Qu’est-ce qu’un serious game ? Qu’est-ce que la gamification ?
2) Lien avec l’apprentissage ? Quels objectifs ? Quelles sont les spécificités du serious game (apprentissage alternatif à l’apprentissage traditionnel/accessibilité, ouvert à tous/volontariat)
3) Les typologies et les usages du serious game (cadre général)
4) Les usages du serious game en bibliothèque
- pour l’usager : acquérir des compétences en recherche documentaire; savoir analyser et maitriser l’information
- pour les personnels : Le serious game comme outil de valorisation du patrimoine; Le serious game comme ressource informative active à part entière; Des exemples concrets; petit panorama de l’existant; Utiliser les serious game; Où trouver des serious game en accès libre ? Comment les utiliser ? 150 serious games de culture scientifique référencés (Universcience); Proposer des projets et/ou partenariats avec des étudiants; Pour faire ses propres serious game
5) Histoire de la construction d’un serious game à Lille 1