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Imaginaire et environnement virtuel : une approche de la notion d'immersion dans le contexte du Serious Gaming Jean-Pierre Jessel, Julian Alvarez - 2010

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Jean-Pierre Jessel, Julian Alvarez
Editeur : Dans l'Atelier de l'Art sous la direction de Mario Borillo, Champ Vallon, ISBN (papier) 978-2-87673-507-1, ISBN (epub) 978-2-87673-667-2
Date : 2010
Langue : Langue


Description

1.     Introduction

 

La sensation d'immersion peut jouer un rôle sensible dans l'amélioration de la concentration d'un individu lorsqu'il réalise une tâche donnée. Les environnements virtuels auxquels font appels les Serious Games ont précisément besoin d'être immersifs dans l'optique d'apporter au mieux une dimension utilitaire. Cette dernière offrant deux orientations prépondérantes : diffuser un message et permettre l'entraînement dans un domaine donné. L'objet de cette communication est de présenter comment le sentiment d'immersion peut éventuellement être suscité chez un utilisateur pratiquant le serious gaming. L'approche choisie étant d'explorer les différentes composantes du gameplay et notamment celle du monde virtuel qu'il sous-tend.

Dans un premier temps nous définirons les notions d'immersion, de serious game et de gameplay. Puis, après avoir spécifié les champs dans lesquels nous entendons ces différents termes, dans un second temps, nous tenterons de mettre en perspective comment les différentes composantes du gameplay peuvent être appréhendées pour tenter de susciter le sentiment d'immersion chez un utilisateur pratiquant le serious gaming.

 

 



Mots-clés : Serious Game, Imaginaire, Scénario, Réalité Virtuelle, Histoire, Immersion, VR, RV