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Les utilités du jeu vidéo sérieux: finalités, discours et mises en corrélation Etienne Armand Amato - 2011

Informations

Support : Références scientifiques
Auteur(s) : Etienne Armand Amato
Editeur : Canadian Journal of Learning and Technology/La Revue canadienne de l'apprentissage et de la technologie, Vol 37, No 2 (2011)
Date : 2011
Langue : Langue


Description

Abstract


Les jeux vidéo sérieux offrent aujourd’hui une grande diversité de catégories et d’usages. Ils prétendent changer notre rapport au monde comme au jeu. Pour surmonter les paradoxes provenant de l’opposition entre activité ludique et activité sérieuse, il est préférable d’étudier ces nouveaux produits en termes d’utilité. La méthode de la recherche présentée ici a consisté à prendre en considération le point de vue et les intérêts particuliers de ceux qui les produisent – les émetteurs –, et de ceux qui les pratiquent – les récepteurs. Le résultat obtenu est que leurs finalités respectives sont surtout convergentes et complémentaires dans le cas de la formation et du soin, alors qu’elles divergent et changent de nature dans le domaine de la communication journalistique, politique et surtout publicitaire. Il se trouve que cette réalité est masquée par le discours des promoteurs des jeux sérieux qui tiennent des propos très globalisants. Pour dépasser la rhétorique des acteurs d’un secteur en pleine expansion, une nouvelle définition du jeu vidéo sérieux est finalement proposée. Elle se fonde sur l’instrumentalisation du jeu vidéo et conclut sur l’idée que tous les jeux sérieux cherchent à mettre en corrélation effective le jeu et la réalité.
 
References(3):
 
Alvarez, J. (2007). Du jeu vidéo au serious game. Approches culturelle, pragmatique et formelle (Doctorat en Sciences de l’Information et de la Communication, Université Toulouse II et III, Toulouse).
 
Alvarez, J., & Djaouti, D. (2010). Introduction au serious game. Limoges: Questions théoriques
 
Djaouti D., Alvarez, J., & Jessel, J.-P. (2010). Can "Gaming 2.0" help design "Serious Games"? - A comparative study (regular paper). In Proceedings of the 5th ACM SIGGRAPH Symposium on Video Games
 
 


Mots-clés : Jeu vidéo, Serious Game, Utilité