Les jeux sérieux ou plus communément appelés Serious Games sont l’aboutissement de l’évolution du
jeu vidéo sous sa forme pédagogique. Ces dernières années, le jeu sérieux fait l’objet de nombreuses
attentions. Politiquement tout d’abord, avec l’appel à projet dans le cadre du Plan de relance pour
l’État français (un montant global d’aide de vingt millions d’euros), ou bien l’émergence d’initiatives portées
par des collectivités territoriales pour réfléchir sur les Serious Game.
Le secteur est également stimulé économiquement par l’organisation de concours de création par de
grands groupes industriels. Pour mieux comprendre cette attirance grandissante vers le Serious Games
il faut en comprendre le raisonnement et le fonctionnement.
Selon Julian Alvarez et Damien Djaouti, les auteurs d' »Introduction au Serious Game« , le premier
titre de ce nouveau genre apparut en 2002 aux États-Unis : « American Army ». Ce simulateur distribué
gratuitement sur internet et développé à la demande de l’armée américaine, eut pour but d’augmenter
les effectifs en terme de recrutement. Le Serious Game se démarque donc par cet aspect de « jeu à intention
utilitaire ». Au cours de la première de la première décennie des années 2000, les secteurs d’activités
du Serious Game se sont fortement diversifiés (médicale, écologique, éducatif, etc.)...
References (1):
Julian Alvarez, Damien Djaouti, "Introduction au Serious Game", Questions théoriques, 2010., Accéder au site de l'éditeur