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Les Serious Games au service des entreprises CIGREF - 2012

Informations

Support : Références Institutionnelles
Auteur(s) : CIGREF
Editeur : CIGREF
Date : 2012
Langue : Langue


Description

« Serious Games » : la vision du chercheur

Domitile Lourdeaux de l’Université de technologique de Compiègne, dont les travaux de recherche « visent à scénariser et à modéliser l’activité humaine et sociale dans des environnements virtuels » a ensuite évoqué les aspects théoriques du serious game. Quelles différences avec les jeux vidéo ?

Elle pointe trois définitions pour le serious game :

  • Tout jeu dont la finalité est autre que le simple divertissement.
  • Un défi cérébral contre un ordinateur impliquant le respect de règles précises et qui s’appuie sur le divertissement pour atteindre des objectifs liés à la formation…
  • Une application informatique dont l’intention initiale est de combiner avec cohérence à la fois des aspects sérieux, de manière non exhaustive et non exclusive l’enseignement, l’apprentissage, la communication ou l’information avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo (Julian Alvarez, 2007).

Relations entre serious games, jeux vidéos, applications utilitaires…

Domitile Lourdeaux identifie ensuite ce qui différencie jeu vidéo et serious game, à savoir l’intention initiale lors de la conception. En effet, certains jeux permettent des apprentissages fortuits, comme l’apprentissage de l’anglais parce que l’on interagit avec des joueurs utilisant ce langage… Certains jeux peuvent être également détournés à des fins pédagogiques, ou par des psychologues par exemple comme illustrations pour faire prendre conscience de certaines situations. Les frontières peuvent donc être poreuses entre le serious game, dont la finalité a été anticipée, et certains jeux utilisés à des fins pratiques. Il est sans doute plus efficace d’avoir imaginé dès la conception la finalité sérieuse voulue.



Mots-clés : Serious Game, Entreprise, Serious Gaming, Jeux