Lorsque les jeux vidéos et nouvelles technologies se mettent au service de l’enseignement, cela donne le Serious Game.
Jeux sérieux
Un Serious Game est défini comme « un courant didactique qui tend à utiliser les techniques et technologies du jeu vidéo au service de la transmission d’un message pédagogique ». Il fait son apparition au début des années 2000 par le biais de « American Army » qui est un jeu de simulation d’entraînement développé par l’armée américaine.
Cette application informatique en combinant le divertissement à des aspects plus sérieux propose une expérience nouvelle d’apprentissage, de sensibilisation et d’information. Fleurissent alors des Serious Games dans différents domaines tels que la santé, la justice, la politique, l’armée, l’écologie, la culture, les sciences… De manière générale, les Serious Games sont les jeux vidéos qui s’éloignent du simple jeu vidéo de divertissement pour. Le pouvoir du Serious Game est que sous la forme d’un jeu vide il rend attrayant l’aspect sérieux d’un apprentissage.
D’après les travaux de Julian Alvarez (auteur d’une thèse) on distingue cinq catégories de Serious Game :