Informations
Support :
Références scientifiques
Auteur(s) :
Simon Bachelier
Editeur :
Séminaire Invisu « Nouvelles formes d éditorialisation » Institut National d'Histoire de l'Art
Date :
2011
Langue :
Description
- 1. « games as popular art forms offer to allan immediate means of participation inthe full life of a society, such as no singlerole or job can offer to any man. »M. McLUHAN
- 2. Introduction aux serious games De nouveaux outils de transmission du savoir Séminaire Invisu « Nouvelles formes d éditorialisation » Institut National dHistoire de lArt Simon Bachelier – jeudi 10 février 2011
- 3. Un loisir d adulte… Profil des joueurs par tranche d âge Source : CNC – GfK (2010)
- 4. … et de filles (??!)52,1% 47,9% Source : CNC – GfK (2010)
- 5. Aux États-Unis69% des personnes aux foyer jouent aux jeux vidéo97% des jeunes jouent aux jeux vidéo40% des joueurs sont des femmes1 joueur sur 4 est âgé de plus de 50 ansL âge moyen des joueurs est de 35 ans et y joue depuis 20 ans.
- 6. Évolution du jeu vidéo1980 s 1990 s 2000 s
- 7. Évolution du jeu vidéo 2010 s
- ...
References (1):
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Introduction au Serious Game, Questions Théoriques, 2010
Mots-clés : Serious Game, Histoire, Health game, Datagame