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Présentation d'un écosystème dédié au développement du serious game Julian Alvarez - 2012

Informations

Support : Conférences
Auteur(s) : Julian Alvarez
Editeur : Journée d'études sur le Serious Game, Aude Seurrat, Sarah Labelle, MSH Paris Nord, Paris 13
Date : 2012
Langue : Langue


Description

Journée d’études sur le Serious Game

7 décembre, MSH Paris Nord

Labex ICCA (Industries de la Culture et Création Artistique)

 

Dans le cadre du groupe de recherche sur le Serious Game du Labex Industries Culturelles et Création Artistique (ICCA), cette journée d’études vise à présenter et discuter des approches théoriques et méthodologiques en se penchant à la fois sur le secteur industriel, l’ingénierie de conception, les pratiques de ces dispositifs et leurs analyses. Son objectif principal est d’échanger sur l’évolution de ce secteur : enjeux socio-économiques (cartographies des acteurs & structuration du marché), création de nouvelles formes pédagogiques, problématiques liées à la mise en place d’enquêtes et des méthodes d’analyse. Les trois axes posent la question des relations entre les représentations sociales du ludique et de l’apprentissage et les logiques de marché.

 

9h00 – 9h40 Accueil des participants – Café

9h40 – 10h00 Introduction de la journée par Aude Seurrat et Sarah Labelle

 

10h00 – 12h30 AXE 1 Contextes et conditions de réalisation de projets 

Axe introduit et animé par Brice Dubat, Doctorant en Sciences de l’Information et de la Communication à Paris 13, en contrat CIFRE à la CCCP, LabSIC.

 

10h10 – 10h40

Julian Alvarez, CCI Grand Hainaut / Université de Lille 1 - Trigone - CIREL – Présentation d'un écosystème dédié au développement du serious game

10h40 – 11h10

Olivier Rampnoux, PRAG Université de Poitiers, Laboratoire CEREGE – Analyse du processus de production d'un jeu sur Facebook - comment faire collaborer des acteurs pour réaliser un serious game ?

11h10 – 11h40

Heritiana Ranaivoson, Senior researcher, Vrije Universiteit Brussel, iMinds-SMIT – Economic models of educative video games: a typology proposal

Les conférences seront suivies d’un débat avec la salle.

 

12h30 – 14H BUFFET

Le buffet est offert aux auditeurs de la journée. Inscription obligatoire au plus tard le 1 décembre auprès de Benoît Martin à l’adresse suivante labex.icca@univ-paris13.fr

 

14h – 15h45 AXE 2 Conception de serious games 

Axe introduit et animé par Hécate Vergopoulos, Docteur en Sciences de l’information et de la communication – GRIPIC – Paris 4.

 

14h10 – 14h40

Emilie Remond-Paradossi, PRCE en Communication IUT d’Angoulême, Université de Poitiers – Contraintes didactiques et serious game : le jeu vidéo face aux exigences scolaires

14h40 – 15h10

Annie Gentès, MCF HDR Telecom Paris, Camille Jutant Post-doctorante ENSCI – Design de serious game : la question de la convergence

Les conférences seront suivies d’un débat avec la salle.

 

16h – 17h45 Axe 3 Quelles méthodes d’analyse des serious games ?

Axe introduit et animé par Emmanuelle Savignac, Maître de Conférences – Université Paris 3 – CIM

 

16h10 – 16h40

DR. Sylvester Arnab, Senior Researcher Serious Game Institute – Serious games research: An Interdisciplinary approach

16h40 – 17h10

Catherine Kellner, MCF Université de Metz, CREM – De la nécessité de ré-interroger la notion de serious game

 

Les conférences seront suivies d’un débat avec la salle.

 

 



Mots-clés : Serious Game, Jeu vidéo, Formation, Marché, Industries culturelles