Le jeudi 17 avril était organisée une conférence intitulée « comprendre le jeu vidéo et le serious game, une exploration au cœur du gameplay ». Durant toute une journée, cinq intervenants se sont relayés, analysant l’état de l’art du jeu vidéo, son évolution et les diverses pistes à envisager.
Julian Alvarez (Julian.alvarez@univ-lille1.fr)
Docteur en Sciences de l’information et de la communication. Responsable du laboratoire consulaire Play Research Lab (PRL) dédié à l’étude du jeu et de ses usages.
Plus de 150 Serious Games à son actif pour TF1, Dupuis, Milan, CNRS …
Damien Djaouti (damien@ludoscience.com)
Maître de conférences en Informatique à l’Université de Montpellier II (laboratoire LIRDEF). Travaux de recherche sur la conception
Stéphane Bura (sbura@pobox.com)
Spécialisé en intelligence artificielle. Concepteur de jeux vidéo depuis 1997.Lead Designer chez Storybricks. Ses travaux sur la théorie du game design sont disponibles sur stephanebura.com.
Emmanuel Guardiola (emmanuelguardiola@gmail.com)
Docteur en informatique – Recherches sur le profil psychologique du joueur au laboratoire CEDRIC du CNAM. Concepteur de jeux et expert en méthodologies de game design.
Sylvain Haudegond (s.haudegond@grandhainaut.cci.fr)
Psychologue spécialisé en cognitive / ergonomie. Responsable du pôle ergonomie à la CCI Grand Hainaut Valenciennes. Responsable du Play Research Lab. Enseignant à Supinfogame Rubika (école supérieure de Game Design de Valenciennes).
Lead Game designer pour Ubisoft.
Une nouvelle classification des jeux vidéo a été abordée, se basant non plus sur le genre du jeu (action, course, stratégie, plateforme …), mais sur le gameplay. Cela revient alors à établir une classification par verbes d’action (éviter, atteindre, tirer, déplacer …), réunissant ainsi des jeux à priori différents sur le genre, mais tout à fait identiques en terme de gameplay. Ce qui est le cas par exemple de Pacman et RallyX, rassemblés par cette méthode. Une classification accessible sur le site gameclassification.com.