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Un Juego Serio para la Preservación de la Fauna Silvestre en Peligro de Extinción en Venezuela Leonardo Lima, Daniel Torres, Esmitt Ramírez - 2015

Informations

Support : Références scientifiques
Auteur(s) : Leonardo Lima, Daniel Torres, Esmitt Ramírez
Editeur : Universidad de Carabobo, Valencia, Venezuela
Date : 2015
Langue : Langue


Description

Resumen

 

Los juegos son actividades innatas en los seres humanos, el hombre ha aprendido a relacionarse con su entorno familiar, ambiental, social y cultural a través de los juegos. Existen diferentes tipos de juegos: infantiles, tradicionales, juegos de mesa, videojuegos, entre otros. Particularmente en el área de la investigación de los videojuegos, existen los denominados Juegos Serios. Los juegos serios son objetos y/o herramientas de aprendizaje que permiten obtener un conjunto de conocimientos y competencias mediante el uso de objetivos pedagógicos, didácticos y autónomos. Actualmente se utilizan en áreas como Educación, Psicología, Aeronáutica, Medicina y Militar. En este artículo se propone un novedoso videojuego llamado Aventura Venezuela, cuyo objetivo concientizar sobre la preservación de la fauna silvestre venezolana, además de ser entretenido para los jugadores. Así, se presenta un estudio de la fauna en peligro de extinción para construir el diseño del videojuego, y la se implementan personajes en 3D con escenarios particulares de la fauna venezolana. Aventura Venezuela contiene una serie de personajes y animales con comportamiento pseudoaleatorio en ambientes y situaciones específicas de Venezuela. Las pruebas realizadas demuestran la efectividad de nuestra propuesta como un juego serio de concienciación, mostrando un alto nivel en los gráficos y en jugabilidad.

 

References (1):

 

D. Djaouti, J. Alvarez, J.-P. Jessel, and O. Rampnoux, “Origins of serious games,” in Serious Games and Edutainment Applications, M. Ma, A. Oikonomou, and L. C. Jain, Eds. Springer London, 2011, pp. 25–43. [Online]. Available: http://dx.doi.org/10.1007/ 978-1-4471-2161-9_3



Mots-clés : Serious Game, Jeu vidéo, Prise de conscience, Préservation de la faune, 3D