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Caractérisation de la pluralité actuelle des jeux vidéo par un ensemble de bascules récentes Nicolas Esposito - 2012

Informations

Support : Références scientifiques
Auteur(s) : Nicolas Esposito
Editeur : Université de Technologie de Compiègne - Laboratoire Costech
Date : 2012
Langue : Langue


Description

Nous vivons actuellement une période particulièrement riche de l’histoire des jeux vidéo. Au Grand Palais, l’exposition Game Story 1 (Clais & Dubois, 2011) a récemment illustré ce point de vue avec une dernière partie intitulée Diversité (2006-2011). On observe en effet un foisonnement multiple depuis à peu près 2006, en ce qui concerne les jeux en eux-mêmes, mais aussi différents aspects de l’industrie. Comment expliquer et caractériser cette pluralité ? Voici l’hypothèse des bascules.
 
References (1):
 
Djaouti, D., Alvarez, J., Jessel, J.-P. & Rampnoux, O. (2012). Origins of Serious Games. Serious Games and Edutainment Applications, Springer.