Disponible depuis quelques jours aux éditons Pix'n Love, le livre "PlayStation / Saturn - la guerre des 32 bits" vous raconte en détail l'histoire de ces deux consoles mythiques.
Ses quelques 300 pages se divisent en deux parties. Une moitié est consacrée à l’histoire de la console PlayStation ainsi qu'à la genèse de ses dix jeux les plus célèbres (Wipeout, Tekken, Gran Turismo, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid…). De son coté, l’autre moitié détaille l’histoire de la Saturn et de dix de ses jeux les plus mythiques (Nights, Guardian Heroes, Grandia, Panzer Dragoon, Daytona USA…). Vous apprendrez de nombreuses informations inédites sur l'histoire de ces jeux et de ces deux consoles à travers de nombreuses interviews de leur créateurs respectifs !
Si nous mentionnons cet ouvrage aujourd'hui, ce n'est pas uniquement pour la qualité de son contenu, mais aussi parce que nous avons participé à sa rédaction !
En effet, j'ai personnellement rédigé le gros dossier (100 pages) sur l'histoire de PlayStation, avec l’objectif d’essayer d’apporter des informations inédites, notamment par rapport à tous les articles ou ouvrages parus récemment pour les 20 ans de la console. Fruit de près de deux ans de travail, ce dossier a pu être élaboré grâce à l'interview de plus d'une dizaine de personnes ayant travaillé à la construction de la PlayStation ou de ses jeux, que ce soit au Japon, au USA ou en Europe.
Par exemple, vous découvrirez de nombreux détails sur la manière dont Sony a recruté des studios tiers, et quels sont les outils utilisés pour les convaincre du potentiel de sa console : démonstrations vidéo, contrat avantageux, ainsi que prototypes et démos techniques impressionnantes. Vous apprendrez également comment un éditeur peu scrupuleux a essayé de corrompre le département "assurance qualité" du constructeur pour qu'il valide un mauvais jeu; comment ont été élaboré les différents kits de développement PlayStation; ou encore comment Sony a quelque peu embrouillé Atari afin de pouvoir « étudier » la Jaguar avant sa sortie. Vous découvrirez également les premiers pas de Sony dans l'univers du jeu vidéo avant l'aventure PlayStation, à travers l'histoire peu connue du studio Sony ImageSoft, ainsi que du fameux projet de lecteur CD pour la Super Nintendo.
Coté Saturn, Régis Monterrin, grand spécialiste de SEGA, a fait un excellent travail sur l’histoire de la console a travers un dossier riche en information inédites. Sur plus de 80 pages, vous découvrirez l'évolution du projet "Saturn", du concept de la « Gigadrive », une console 2D, a celui d'une console 3D à l'architecture aussi complexe que puissante. De nombreuses témoignages de développeurs reviennent sur les difficultés de programmation de la machine, ainsi que sur la stratégie parfois étrange de Sega quant à l’avenir de sa console !
Le tout est complété par un petit dossier à propos des kits de développement Saturn, que j'ai eu le plaisir de rédiger. Parmi les différents outils matériels proposés par SEGA aux développeurs de jeu, ne manquez par la "Saturn Programming Box", qui n'est autre qu'un prototype de la console ayant servi au développement de tous ses jeux présent lors du lancement de la console au Japon.
Bref, je ne suis bien évidemment pas objectif, mais j’espère que ce livre vous plaira !
Bonne lecture !