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Game Design : La méthode Nintendo par Frédéric MarkusDamien Djaouti | 08-06-2015 | 14:28

Frédéric Markus, nouveau dirigeant du studio Féérik Games (OhMyDollz, Eredan...), a un CV des plus prestigieux. En vingt ans de carrière, il a bossé chez Ubisoft, RockStar, Disney, LucasArts, Epic Games... et a également fait partie de la "dream team" des développeurs choisis par Nintendo pour le lancement de la Nintendo 64. Dans la vidéo ci-dessous, il nous explique la "méthode Nintendo" en matière de Game Design, que l'on pourrait résumer par "le gameplay d'abord". On y découvre par exemple comment Shigeru Miyamoto a prototypé les déplacements et la gestion de la caméra en 3D dans Mario 64 (le lapin ! le lapin!), ou encore comment la société possède un savoir faire unique pour transformer des défauts de gameplay en force. Par exemple, dans Zelda, on passe des heures à se balader dans des décors, ce qui est plutôt ennuyeux en soi. Alors, avec son épée, le joueur peut couper l'herbe, et y gagner des bonus, ce qui lui évite de voir ces déplacements comme une "perte de temps". Ou encore, dans un jeu de course, le plus amusant c'est de faire des dérapages, pas de rouler en ligne droite. Dans Mario Kart le fait de déraper, au lieu de nous ralentir, nous permet donc de gagner des bonus d'accélération... Frédéric Markus s'attarde également sur l'importance du prototypage et la manière de créer un prototype qui soit efficace. Richement illustré et non dénoué d'humour, cet exposé aussi brillant que stimulant est à ne pas manquer pour tous les Game Designers, dans la vidéo ci-dessous (à partir de 6 min 20) :

 

 

Cette vidéo a été enregistrée lors d'une réunion du Montpellier Unity User Group (MUUG), un club de développeurs de jeux vidéo se réunissant une fois par mois sur la ville de Montpellier pour échanger leurs expériences. L'initiative est portée par Guillaume Martin du studio SwingSwingSubmarine, et offre à chaque fois un moment de convivialité riche en discussions. Si vous êtes donc de passage dans la ville de Montpellier et travaillez/étudiez dans le domaine du jeu vidéo, n'hésitez pas à venir assister à une réunion du club (pour les dates et le lieu, voir sur le groupe facebook du MUUG).


Catégorie : Actualités, | Mots-clés : conférence, game design, nintendo, gameplay, prototype, frederic markus,
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