Marié, deux enfants
Courriel : julian@ludoscience.com
Page Linkedin : https://bit.ly/3nuqEQv
Approche pluridisciplinaire (STII et SHS) pour concevoir et analyser les Serious games et leurs usages.
Expertise Serious Game / Gamification / Innovation pédagogique / Ludopédagogie
Formations / Conférences dédiées à la ludologie / Serious games / Gamification / Innovation pédagogique / Ludopédagogie
Depuis 2019
HDR en Sciences de l'Information et de la communication soutenenue à l'université Polytechnique Hauts-de-France
https://hal.archives-ouvertes.fr/tel-02415027v2 (mémoire)
https://youtu.be/Y_5LhHoqW2g (soutenance)
Responsable Pôle R&D Ludopédagogie / Gamification Immersive Factory (Paris 16e)
Co-responsable Pédagogique du DU Apprendre Par Le Jeu (DU APLJ)
Responsable développement/recherche Serious game/Jeu vidéo à la CCI Nord de France
Consultant Senior TIC / TICE (Serious Games) à l'IDATE
Membre fondateur de l'association LudoScience
Chercheur TIC / TICE (Serious Games) à LudoScience
Consultant TIC / TICE (Serious Games) en association avec l'IDATE
Chercheur TIC / TICE (Serious Games) à LudoScience en association avec LUTIN UserLab
Post-doctorat sur les Serious Games au laboratoire de recherche Orange Labs à Lannion.
Docteur en science de la communication et de l’information.
Concepteur et développeur multimédia indépendant
Références principales : CNES, ENAC, Université Paul Sabatier, Rectorat de Toulouse, INP, France Télécom, EDF/GDF...
Enseignant en multimédia et en game design
Niveau Licence 3 à Master 2 et formation adulte.
Auteur d’applications vidéoludiques (serious games et casual games)
Références principales: TF1, éditions Bayard, Dupuis, Milan, EMI Music France.
Ludographie complète (sur GameClassification)
Réalisation : http://www.ja-games.com